第131章
错觉。 他在心里苦笑。 或许,这次让南舟来,会更好? ……不,不是这样的。 如果换他来,关卡应该会有新的改变和调整。 江舫想,他现在大概弄明白,他们目前身处的是大脑的哪个区域了。 ——杏仁核,大脑的“恐惧中心”。 第96章 脑侵(九) 江舫在孤仞山壁的强大压迫感下,喘息着在阴影和光芒的交界点徐徐单膝跪下。 他盯着如茵的地面上交错的光影,大脑飞速运转。 他将自己拥有的可用道具尽数清点了一遍。 ,是较为珍贵的消耗型物理道具。 而眼前半处凸起也没有的光滑岩壁,和物理可以说扯不上一毛钱关系。 将物理道具用在这个不符常理的世界里,极有可能是单纯的浪费。 和都是被动防具,派不上用场。 光线指链,本来理论上该是最有用的道具。 但它投射出的光线,是需要一个相对稳固的点去牵系的。 草皮过于松软,崖顶也没有高树。 岩壁则是四四方方的整块岩石,密密堵住了去路,不见一丝缝隙。 开在800米外的门倒是可以利用。 然而,那扇门在江舫目之不及的地方。 光线指链的光线射程也还不能抵达那么远的位置。 江舫甚至尝试用光线构建出一条阶梯来。 可惜,按照目前指链的等级,光线只能够用作牵引、切割、捆绑等简单的用途。 因为质地太过柔软,他的计划未能达成。 因此,自己手里可用的道具,只剩下一页。 江舫倒是考虑过画一些更容易帮助攀登的东西。 但他并不是专业的画师。 像梯子这种级别的道具,可以用简笔画制造,并不需要耗费太多功力, 可现实里真实存在的、能实现在这样的垂直崖壁上下高速运行的东西,譬如直升机,江舫并不敢保证其精细度和安全性,反倒有可能弄巧成拙,白白浪费这仅剩的一页纸。 电梯升降机,即使不提绘画难度,性价比也极低,完全是一次性的产物。 这次使用完毕,他就算如法炮制,将轿厢装入储物槽,带入下一扇门,电梯又怎么和新的岩壁兼容? 他要过整整13扇门。 他还要打开10、11、1 2(+滋源威芯bdwp01)、13扇门,直到奔赴南舟身边。 第一次画梯子,是出于谨慎。 由于无法判断接下来的任务是否真的是全程攀岩,江舫只能采取最稳的策略。 那么,如何把这仅剩的一页纸的效用发挥到最大,就是江舫必须需要考虑的事情了。 江舫注视着空白的纸面。 什么东西,又简单,精密度不高,重复使用率还高? 他思忖了许久。 随即,江舫用他不大熟练的画工,按照自己的童年记忆,在纸面上缓慢且仔细地画下了一只竹蜻蜓。 ——《哆啦A梦》里那只时速可达80公里每小时、带有反重力装置、和人类脑波相连可控制方向的竹蜻蜓。 此时江舫是颇庆幸的。 至少他的童年还算幸福,在他的记忆里勉强留下了一些美好的剪影。 等他将记忆中的相关数值根据当前的场地限制进行了细微调整后,一只小小的竹蜻蜓从画中掉下,轻轻巧巧地落在了他的脚边。 事不宜迟。 江舫抓起竹蜻蜓,开始以每秒2 0 (资源裙618056767/威芯:bdwp01)米的速度快速上升。 他开始用分毫不歇的心算来分散脱离地心引力控制的失重恐惧。 已知每一扇门和下一扇门的直线距离约为800米。 以江舫目前的速度,过每一扇门的时间大约为40秒。 再算上在门前减速缓冲和开门的几秒钟空隙,三分钟的时间显然有些吃紧。 但是不能再快了。 2 0 (资源裙618056767/威芯:bdwp01)米每秒是极限。 如果用肉身以超过2 0 (资源裙618056767/威芯:bdwp01)米每秒的运动速度前进,江舫会失去对自身的把控,到时候反倒会浪费更多的时间。 计划如他所想,顺利展开。 因为只需要用思维操纵竹蜻蜓的运行,所以江舫有了充足的余裕去读秒。 从第九扇门到第十扇门,他用了43秒。 进入第十扇门后,面对高约50米的山崖,江舫在最短时间内迅速规划出了最短路径,斜上冲去,以全速冲到门前,行云流水拧开门把手,几乎是用撞的力道打开了第十一扇门。 仅用39秒。 连过两关后,江舫对竹蜻蜓的把控能力已经非常娴熟了。 他甚至能一手撩着裙摆在崖壁上适当助跑,再施加一个额外的加速度。 在读秒超过1 2(+滋源威芯bdwp01)0s的同一瞬间,他一往无前地闯入了第十二扇门。 仅差一扇门。 而他还有整整6 0 (资源裙618056767/威芯:bdwp01)秒的时间。 然而,就在江舫推开第十二扇门的同一刻,异变陡生。 一道山壁几乎是依门而立,甫一开门,便铺天盖地地对江舫压了下来。 江舫反射神经极度出色,一脚蹬上了宽阔的岩壁,勉强阻下了前进的力道。 因为冲击过猛,他的脚腕被震得隐隐发麻。 但这远远无法冲淡视觉上的震撼和冲击。 ——矗立在他眼前的,不再是向上看得到尽头的岩壁。 是一道幽深接天、不见尽头、曲曲弯弯、多线并行的封闭峡谷。 再也不是什么直上直下的岩壁。 他必须扎入眼前迷宫似的峡谷中,自己探索出一条通路! 一眼看去,江舫脸色遽变! 不只是因为突变的地形,还因为刚才突如其来的震荡,让他漏了几秒钟,忘记了继续计数读秒。 ……几秒钟的误差,或许会导致极为严重的后果。 可没有多余的时间能叫他浪费了! 江舫凝定心神,咬紧牙关,一头扎入了曲弯的深峡当中。 现实中这样的山峡,往往黑暗、潮湿、寸草难生。 而映入江舫眼中的,是被山峰和天幕夹角挤出一线的碧蓝天幕。 山壁葱茏,山花烂漫。 异常祥和而又诡异。 色彩饱和度极强的红、绿、蓝,从各个角度刺痛着他的眼睛,让他根本无法辨明正确的道路。 最糟糕的事情发生了。 内里当真是一片峡谷迷宫。 江舫根本找不到一处能登上去的岩壁,也找不到一扇可以通行的门扉。 唯一不变的,只有一次次地失误。 死路。 死路! 死路!! 每一次从无路可走的死峡内冲出时,江舫的心率就比刚才高上一频。 随着时间一分一秒地流逝,江舫的心跳越来越快、难以控制。 脚下的失重感越来越强烈。 窒息般的恐惧从无所凭踏的脚底行风中漫上来,带着幽幽的、地狱一样的寒气。 他不知道会不会在下一个转角就看到生路。 不知道什么时候竹蜻蜓会失效,让他从百尺高崖跌落。 不知道该放弃还是该前进。 ——不知道,什么都不知道。 在恐惧和希望尖锐的来回拉扯交锋中,江舫甚至有种要在空中溺水的错觉。 逼命的时限越是临近,心跳愈快。 江舫眼前开始笼上一层黑雾,让他连前路都看不分明了。 他咬紧齿关,将随身匕首拔起,反手在死死抓握着竹蜻蜓的手臂上割了一道,试图用疼痛逼迫自己清醒过来。 然而,或许是肌肉过于紧张,预想中的疼痛没有到来。 按他的计算,竹蜻蜓将在1 2(+滋源威芯bdwp01)秒后失效。 他只剩下1 2(+滋源威芯bdwp01)秒可以寻找第十三扇门的时间了。 不,有可能是10秒。 因为他漏读的时间,究竟是五秒,还是三秒,根本无从判断。 而即使是2秒的小小谬误,也意味着,如果他控制不当,将会和地面产生起码40米的落差。 江舫抿着唇,机械地读秒时,眼前却不可遏制地出现了父亲从自己眼前跌落入深涧的脸。 那张温暖的、爱笑的脸,从自己不过咫尺的距离,无限向下落去。 它慢慢凝缩成了一个针芒大小的黑点。 再也不见影踪。 脚底下近百米的距离,仿佛带有无穷的磁吸力,黑涡一样卷着向下的气流。 ……简直是在诱惑着他,你跳下来吧,跳下来吧。 在即将被这股莫名的诱惑攫住心神时,江舫混沌一片的心尖,突然响起了一个清朗的声音。 “……你怕高?” ——那是以前,南舟刚刚入队,还在被他的那些队友所惧怕的时候。 两个人独处时,南舟发现江舫不肯靠近窗户。 江舫从不会对人说起自己的弱点,有必须去做的高空任务,也都是撑着、忍着,却偏偏在南舟面前一反常态,承认了自己的不足:“……是。” 南舟好奇:“为什么?” 江舫:“你不觉得引力这种东西很可怕吗?它让一切东西无法控制地下落,仿佛一切都是注定好的。” 南舟:“啊……” 南舟:“所以我从屋顶下去,捡苹果,遇见你,也是注定好的。” 想起这段过往,江舫心智突然一片澄明。 而或许,南舟真的是他的幸运所在。 在江舫眼前黑雾慢慢散开时,他蓦然发现,距离自己视线平行处约一百五十米开外的岩壁上,就镶嵌着第十三扇门。 ……也即最后的一扇门。 可是,江舫并没有选择孤注一掷地冲向那扇门。 他选择了急速降落。 果然,江舫重新恢复正常的判断力和对危险的第六感,发挥了极大的作用。 在距离地面尚有十米左右时,他掌心的竹蜻蜓便彻底消失了。 在巨大的冲击力下,江舫踉跄着落在了地面上。 他站在地面,扶着酸痛膝盖,等着耳旁蜂嗡般的耳鸣退潮后,才顶着满额细汗,倒退数步,看向那开在百米高的悬崖间的门。 ……倘使他刚才贸然前进的话,现在的他,应该在距离那扇门几十米的位置,从高处跌落,无处抓握,粉身碎骨。 想到这一点后,江舫却并没有松弛下来。 他开始思索,自从这个游戏开始后就隐隐约约存在的古怪感觉。 江舫刚刚才体验过自己疯狂坠落的失重和潮水般汹涌而来的恐惧。 他的指尖还在微微发颤。 这崖壁明明是非常危险的。 它的高度,已经完全符合“环境外力”致人死亡的条件。 ……那么,为什么那个金发少女会说,游戏中,不存在“任何威胁‘公主’生命安全的‘外物’存在”? 第97章 脑侵(十) 第十三扇门镶嵌在百米高的岩壁上。 对现在失去了所有可用道具的江舫来说,那是一个无法企及的高度。 江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。 直到来到这一关,江舫才真正确信,这场游戏,考验的恐怕并不是道具储备量和使用技巧。 金发少女说过,他们三个,谁来都行。 她也明确说过,这不是对体力的考验。 她甚至耐心地等着三人交换道具。 换言之,对于这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验的东西的存在,她不在乎。 要么,她是欢迎玩家通关的。 要么,她知道,即使用了这些道具,也不可能抵达终点。 因为,就像上一关图书馆的主题,考验的是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。 这一关的主题,可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出,它考验的是玩家要如何克服自己内心的“恐惧”。 这也意味着,关卡很可能会根据每个人恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经历的东西。 游戏的起始关卡,是一马平川的。 在江舫过门并收集信息时,它也在收集、解析、读取着江舫的信息。 江舫怀疑,游戏甚至可以通过自己携带的道具,弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具,会怎样使用道具。 在这个游戏里,他真正能派的上用场的,只有2页。 所以,游戏选择了平稳过渡,直到第七扇门,才给江舫设置了一道难以跨越的8米山峰。 江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂的道具,他遭遇困境的时间和门数,都会大幅度提前。 ——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。 最明显的证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新出了一道迷宫山壁,逼着江舫在迷宫中穿梭。戏剧性地在门前耗尽了的最后一点时限。 它根据江舫每一步的行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人内心最深的恐惧。 它命令着、诱导着玩家,必须去做点什么。 ……所以,它究竟想要让玩家做什么? 种种矛盾和线索,许多在心念急转间来不及察觉的漏洞,在江舫心间穿针引线,逐渐相连。 首先…… 江舫低头看向自己的双腿。 在进入第十二扇门、险些迎面撞上石壁时,他就感受到了一股淡淡的违和感。 举个例子,有些短跑比赛,如果场地较小,会选择在终点位置不远处的场地墙壁铺上一层软垫。 因为运动员在经历高速的奔跑、冲过终点线后,出于要保护自身安全的缘故,不能立即刹车,而是要保持较大的速度,继续向前跑去。 在墙上铺设软垫,是为了起到缓冲作用。 那个关头,饶是江舫的反射神经再强悍,在每秒2 0 (资源裙618056767/威芯:bdwp01)米速度的运动速度下,面临陡然而来的坚硬岩壁的冲击,也是相当致命的。 他那下意识的一脚缓冲,即使再及时,其后果起码也应该是骨裂才对。 而江舫只是感到了些微的酥麻和疼痛。 更遑论刚才,竹蜻蜓失效,他从半空跳下来时,距离地面足足十米有余。 即使江舫早就调整了姿势,做好了下落缓冲的准备,但从将近三四层楼的高处坠下,即使地上有柔软的草皮覆盖,他也不可能一点儿也不受伤。 事实上,除了裙子和脸颊上沾了些灰尘,他连一点擦伤都没有。 想到“伤口”这个关键词后,江舫很快又发现了一桩违和所在。 江舫还记得,为了保持绝对的清醒,他在疾冲着四处寻找出路时,是狠狠划了自己一刀的。 在关卡初始时,江舫就用匕首轻轻划割过自己的手指,用细微的痛觉来确证他眼前的场景是否是幻觉。 不过他向来爱护自己的手指,所以他有意识地控制了力道。 ——但是,刚才在半空中时,一匕首下去,他的手臂理应马上见血。 哪怕是在肾上腺素极速分泌的情况下,疼痛感被暂时压制,伤口也该是真实存在的。 ……可是,现在连这处伤口也仿佛从未出现过。 对现在的江舫来说,最好的办法,无外乎亲身再验证一遍。 江舫将匕首横压在了他劲瘦的小臂上,又将小臂与上臂交合,锋刃立起,靠挤压的力道,让两片尖锐朝着两侧皮肤切割了下去。 江舫抿着唇,闭上眼睛,握住露在肘侧的匕首柄,缓缓,缓缓地抽出。 他切实地体验着刀锋划过时、将肌肉和组织层层破开的阻力感。 直到尖刃完全抽离开来,江舫才睁开了眼睛。 刀刃之上,雪亮一片。 不见一点猩红。 江舫松开了紧绷着的手臂。 展露在他眼前的,也是完好无损的一截皮肤。 江舫用微冷的刀锋掠过皮肤,若有所思。 疼痛感确实是有的。 伤口也确实没有留下。 这样一来,金发少女的那句“没有任何威胁‘公主’生命安全的‘外物’存在”,就得到了完美的解释。 ——这里,是一个不会有人受伤的完美世界。 的确是童话世界应该有的设定。 这样想来,他们也从未看见金发少女被层层染血的绷带包裹的掌心上,是否真的存在伤口。 然而,发现这一点后,问题也并没有得到解决。 即使知道自己不会真正的受伤,江舫又要怎么登上这百米的孤岩? 难道这里是幻觉世界? 只要自己知道自己不会受伤,就能克服从高处坠落的恐惧。 克服恐惧,就能通关? ……不对。 这个“克服恐惧”的标准,根本无法具体量化。 比方说,江舫现在知道自己不会受伤了,那么理论上应该算是可以“克服恐惧”了。 可当江舫单脚踏上岩壁时,却丝毫没有感觉到脱离地心引力控制的感觉。 开在山崖上的第十三扇门,也丝毫没有要下来的迹象。 难道过关的标准,是要他当场彻底克服恐高症? 然而江舫的恐高症是心因性的。 要他克
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